體驗西部風情:最能捕捉西部氛圍的電子遊戲

  • 從《荒野大鏢客:救贖2》到《荒野大鏢客:救贖2》,《荒野大鏢客》憑藉其敘事性和鮮活的世界,為西部遊戲樹立了新的標竿。
  • 《狂野西部:生死同盟》、《亡命之徒》和《日落騎士》鞏固了經典的第一人稱射擊遊戲和街機遊戲類型。
  • 《賞金奇兵3》和《西方硬漢》展現了策略遊戲的魅力;《黑暗守護》、《邪惡西部》和《亡靈西部》則展現了超自然元素。
  • 《俄勒岡之旅》和《荒野槍手》等歷史經典遊戲定義了電子遊戲中的邊疆時代。

牛仔和西部遊戲

自那時以來,已經過去了近兩個世紀。 西方人成為了文化偶像最初在電影中,後來擴展到電子遊戲,如今這一類型蓬勃發展:從龐大的開放世界到戰術遊戲、街機射擊遊戲、恐怖混合遊戲,甚至還有展現邊境殘酷現實的教育遊戲。如果你熱愛塵土和火藥的味道,這裡有一個完整的指南,讓你不錯過任何精彩內容。

近年來,我們看到 電子遊戲中對美國西部題材的興趣日益濃厚重現經典,重髮必備佳作,並持續推出全新佳作。如今遊戲平台眾多(部分平台已停產),想要找到兒時玩過的遊戲可能並非易事,但別擔心:我們已為您搜羅了最新發行和經典遊戲的精彩亮點,並附上詳細信息、趣聞軼事以及每款遊戲值得您投入時間的理由。

電子遊戲中的西部題材包含哪些內容?

當我們談論西部遊戲時,我們指的不僅僅是烈日下的決鬥和驛站馬車劫案:它的範圍很廣,從… 最雄心壯志的開放世界 從最純粹的街機遊戲到日式角色扮演遊戲、戰術遊戲、Roguelike遊戲和多人射擊遊戲,應有盡有。甚至還有一些「鄰近」類型,雖然不是經典的西部片,但卻有著西部片特有的那種塵土飛揚的精神(比如某些末日後角色扮演遊戲,許多人會將沙漠和腰間的左輪手槍聯繫起來)。

這種廣泛的選擇可以讓玩家準確地找到他們想要的東西: 具有強烈敘事性的故事從快節奏的射擊遊戲和回合製挑戰,到適合消磨午後時光的合作遊戲,我們應有盡有。以下,我們按類型和系列整理了必備遊戲,並提及了不同版本、重製版以及一些歷史軼事,以解釋這些遊戲為何如此深入人心。

赤色亡靈

《荒野大鏢客》:偉大的現代標桿

紅色死亡救贖

談到數位西部遊戲,就不能不提《荒野大鏢客:救贖》。這款遊戲於 2010 年發行,最近又推出了續作。 針對目前遊戲主機最佳化的版本 其中包括令人難忘的DLC“亡靈夢魘”,在這個DLC中,狂野西部被殭屍佔領。主角約翰·馬斯頓憑藉著引人入勝的故事、第三人稱射擊玩法以及充滿任務和活動的開放世界,成為了玩家們最喜愛的角色之一,這些任務和活動足以讓玩家沉浸其中數小時。

本作的魅力在於它如何平衡動作與敘事:你所做的每一件事,從狩獵到簡單的騎馬,都增強了身臨其境之感。 親歷狂野西部時代的黃昏如果你從未玩過這款遊戲,那它絕對值得一玩;如果你已經玩過,那麼新版本就是重返這片疆域的絕佳理由。

紅色死亡救贖2

在約翰的故事發生十二年前,Rockstar Games 在《荒野大鏢客2》中帶領我們走進了亞瑟摩根的生活。這款遊戲是當時最受好評的作品之一,並獲得了許多大獎。 IGN西班牙排名第10一切從前作發展而來:畫面、物理效果、事件節奏、活動種類,尤其是層次豐富的次要角色。

RDR2是一個鮮活的世界,各種狀況層出不窮。從意外火災、偶遇到以決鬥告終的對話,每一分鐘都至關重要。遊戲中對達奇幫的刻畫以及幫派的建立… 亞瑟是一個複雜的人物 這使他成為現代業界該類型片的最大標竿人物。

紅色死亡左輪

在開放世界遊戲出現之前,Rockstar Games推出了《荒野大鏢客:救贖》(2004),這是一款線性關卡式遊戲,標誌著Rockstar首次認真涉足美國西部主題。儘管它的風格與系列其他作品有所不同,但它仍然給人留下了深刻的印象。 經典之作地位:魅力十足的角色,迷人的 B 級片風格,以及直截了當、震撼人心的拍攝手法。

華雷斯之戰

《狂野西部:生死同盟》:從古典主義到槍手神話

《狂野西部:生死同盟》系列讓許多玩家接觸了第一人稱西部遊戲類型。首作(2006 年)由 Techland 開發,Ubisoft 發行,憑藉其出色的射擊機制和開創性的玩法,令所有人為之驚艷… 具有個性的特許經營權這對波蘭工作室來說是一次極大的鼓舞,此後工作室取得了一系列成功。

其前傳《血脈相連》(2009)強化了這個模式,並呈現了完美捕捉該類型電影緊張感的決鬥場面。 《卡特爾》(2011)則大膽地採用了以現代為背景的新西部片手法。 從西方轉移程式碼 演變為現代衝突。

粉絲們對《狂野西部:槍手》(2013)的熱愛往往集中在這款遊戲中。遊戲中,傳奇賞金獵人塞拉斯·格里夫斯既是… 主角兼敘述者……遊戲巧妙地將與布奇·卡西迪等真實亡命之徒的遭遇交織在一起。其寓言般的基調和決鬥機制十分出色,使其成為一款既充滿詩意又極具風格的、可玩的槍手神話致敬之作。

超自然動作、roguelike 和前衛科幻

西部片類型與超自然元素融合得出奇地好。 《黑暗守護者》(2005)讓我們扮演了一位吸血鬼英雄。 與夜行生物戰鬥這部影片是一次實驗,但並未取得應有的成功,其續集計劃於 2007 年被取消。即便如此,它仍然作為那個時代的一顆璀璨明珠而留下了濃墨重彩的一筆。

  • 邪惡的西部 它顛覆了傳統類型,將吸血鬼和各種生物融入一款非常注重物理衝擊的動作遊戲中:射擊、爆炸、近乎神秘的小玩意兒以及注重衝擊的戰鬥。
  • 死亡西 這是一款風格時尚、節奏明快的roguelike遊戲。遊戲由羅恩普曼配音,主角是一位幽靈般的牛仔,它將我們帶入一個陰鬱的西部荒野,玩家需要利用環境進行掩護和側翼攻擊。
  • 奇異世界:陌生人的憤怒 融合了西部和科幻元素。作為《奇異世界》系列的第四部作品,本作在第一人稱和第三人稱視角之間交替切換,並配備了一把可組合使用的「實彈」弩。

亡命之徒

戰術、隱蔽和周詳的計劃

如果你喜歡《盟軍敢死隊》,你會認出它所開創的道路。 亡命之徒:生死格鬥 (2001)故事背景設定在西方,它提出了 即時策略與隱密 角色之間互補的技能,使得影片得以推出續集,並在多年後獲得了極高的評價。

這種回報最終體現在 Desperados III這讓我們能夠控制約翰·庫柏和他的團夥。每個成員都擁有獨特的技能,他們像齒輪一樣完美契合,共同應對複雜多變的局面。關鍵在於制定計劃並 同步操作 從哨所、礦坑和防禦工事完善的牧場活著逃出來。

艱難的西部同時,它將這種模式融入了回合製戰鬥。想像戴上帽子的《幽浮》:掩體、機率和代價高昂的決策,所有這些都包裹在詛咒和秘密的故事之中。這是一種不同的方法。 它利用了西方的意象。 營造純粹的戰術緊張感。

街機遊戲和經典遊戲定義了公路的塵土飛揚

  • 狂野槍手 (1974) 這款遊戲起源於街機,並於 1984/85 年登陸 NES 平台。經典的對戰模式:當對手雙眼亮起並喊出「開火!」時,你就拔出並發射光槍。遊戲甚至包含畫廊模式。
  • 日落騎士 (1991) 這是一款經典的義大利西部街機遊戲:最多支援四名玩家,Boss 台詞妙語連珠,還有騎馬關卡。你將扮演一名賞金獵人,在各種不同的場景中追捕亡命之徒,體驗科樂美標誌性的幽默風格。
  • 《特快突襲者》(1986)Data East 的這款遊戲將橫版捲軸式的火車車廂橫版動作遊戲與騎馬射擊的第二階段相結合。遊戲包含拳擊、槍戰以及經典的撞擊鐵路號誌燈等元素。搶劫火車並帶著贓物逃之夭夭的設定被成功地移植到 8 位電腦平台。
  • 血兄弟 (1990)TAD Corporation 的這款遊戲幾乎可以算是《Cabal》的續作:瞄準背景,跳躍躲避,投擲炸藥,摧毀場景。遊戲主角是一位印地安人和一位牛仔,其瞄準-射擊-躲避的循環玩法依然令人欲罷不能。
  • 西岸(1985年), 這款Dinamic開發的遊戲,風格時尚,是世嘉《銀行恐慌》的克隆版。遊戲玩法豐富:銀行大門打開,市民存入現金,匪徒扣下板機,玩家的反應速度至關重要。
  • 《槍戰驚魂》(1986) 這款遊戲出自 Ultimate Play the Game(如今 Rare 的前身),在第二代作品中重新採用了 Filmation 動畫技術,呈現出等距視角和多方向滾動畫面。玩家扮演黑岩鎮的警長 QuickDraw,收集錢袋,根據孩子們指向不同方向的線索展開冒險,並在每個關卡的最後進行激烈的槍戰決鬥。 Sabreman 現在也戴上了警徽和左輪手槍。
  • 法外之徒 (1997)LucasArts 的這款遊戲是首款具有經典西部風格的 3D 西部射擊遊戲。它基於 Jedi 引擎開發,以其地圖設計、多人遊戲模式以及率先加入狙擊模式而脫穎而出。

西部硬漢

射擊遊戲、開放世界遊戲和「小眾」佳作

  • 槍(2005)這款由Neversoft和Activision共同開發的遊戲可謂超前於時代:它擁有比如今的開放世界巨頭更為精簡的開放世界,包含狩獵、撲克和賞金獵人等小遊戲,以及一個以阿帕奇族後裔為主角的複仇故事。遊戲讓玩家在戰鬥中切換第一人稱和第三人稱視角,銷量喜人,續作的傳聞也一直不斷,但最終未能面世。
  • 《一把碎片》(2014) 這款遊戲採用Source引擎打造,是一款以狂野西部為背景的競技射擊遊戲,包含死亡競賽、自由混戰以及精心設計的地圖。它在Steam平台免費提供,如果你喜歡和朋友進行決鬥和槍戰,那麼這款遊戲絕對值得下載,可以快速展開對戰。
  • 槍手克萊夫 (2012)Hörberg Productions 的這款獨立遊戲將筆電美學與未來主義西部元素融合在一起,打造出一款短小精悍的 2D 動作平台遊戲。玩家可以切換武器,面對各種各樣的敵人,並享受與其風格化致敬相符的視覺和音樂體驗。

沒錯,確實有一些「衍生」遊戲將西部主題的精髓運用到了其他領域。如果你喜歡《荒野大鏢客2》,很多人會推薦你嘗試一些類似的、具有邊境風格的開放世界遊戲,因為它們有許多相似之處。 沙漠的味道,道德上的決鬥 以生存為中心主題。

日式角色扮演遊戲、圖表與歷史彙編

野性武器 (1996) 這是一款融合了西方元素的日式角色扮演遊戲,在初代PlayStation上留下了濃墨重彩的一筆。探索、回合製戰鬥、魅力十足的角色,以及作為少數敢於突破傳統RPG界限的作品之一的獨特之處… 狂野西部主題該系列一直延續到《荒野兵器 5》(2008 年),並且一些作品在當前平台上回歸,並帶有獎杯系統。

在媒體和社群的歷史彙編中,某些模式反覆出現。熱門榜單通常將《荒野大鏢客2》排在第一位,緊隨其後的是《荒野大鏢客:救贖》,而《槍戰》、《亡命之徒》、《日落騎士》、《狂野西部:生死同盟》和《亡命之徒》則根據評判標準(歷史分量、 對該類型的影響或純粹的街機樂趣)。

有趣的是,論壇和社群媒體上充斥著各種遊戲推薦要求:從追求《賞金奇兵》系列那種純粹潛行體驗的玩家,到懷念《日落騎士》的玩家,再到投票支持《狂野西部:生死同盟》的經典射擊遊戲愛好者。 「只要遊戲體驗令人難忘,並且擁有某種獨特的魅力,一切皆有可能,」許多人如是說。 火藥和破舊的皮革.

任何接觸西部主題電子遊戲的人都會發現它包羅萬象:約翰·馬斯頓和亞瑟·摩根這樣的時代英雄,西拉斯·格里夫斯這樣的傳奇槍手,潛伏在夜色中的吸血鬼,等距視角的警長,像素化的強盜,以及永不停歇轟鳴的火車。很少有主題能像西部主題遊戲一樣,如此自然地從純粹的街機動作過渡到史詩般的敘事。或許正因如此, 西方永不過時 每一代人都會再次騎上它,臉上帶著同樣的塵土飛揚的笑容。