或許您已經考慮過在上面運行一些輕量級遊戲。 窗戶365如果是這樣,你就會知道最大的難題通常是… 延遲反應 或臭名昭著的輸入延遲。在本地機器上玩遊戲和在雲端玩遊戲並不相同,但有一些技巧可以讓你在遊戲過程中感覺不那麼像在用腳玩遊戲。
關鍵在於充分利用 Windows 工具,讓影像盡快到達螢幕,防止系統凍結。 陷入流程中 不必要的功能,只會造成不必要的延遲。
提高視窗模式下的效能
對於那些不使用全螢幕模式玩遊戲的使用者來說,Windows 為使用 DirectX 10 和 11 的遊戲提供了一個非常有用的功能。透過啟用視窗化遊戲的最佳化,系統會進行一項重要的技術變更:它從舊的傳統顯示模型切換到 現代翻轉模型這至關重要,因為它能大幅降低幀延遲,從而使可變刷新率或自動 HDR 等功能正常運作。
要開始此操作,只需轉到“開始”選單,進入“設定”部分,然後導航至… 系統,然後是螢幕找到「圖形」選項,啟用「Windows 遊戲最佳化」開關。別忘了重啟遊戲,這樣更改才能生效,你才能看到變化。

每個應用程式的自訂設置
有時候,我們不希望所有事情都以同樣的方式進行,但我們更喜歡… 調整螺帽 在特定遊戲中,如果您發現某個遊戲運行異常,可以返回圖形設置,尋找應用程式的自訂選項。選取該遊戲並進入「選項」後,您可以設定硬體管理方式。
如果您的環境有多個 GPU,您可以選擇節能模式或 高性能我們真正關注的設定是避免惱人的幀率下降或卡頓。此外,您也可以在同一選單中停用自動HDR或視窗最佳化功能,如果您發現它們反而阻礙了遊戲進程。 導致不穩定 在遊戲表現上。
關於低延遲設定檔的爭論
許多用戶,尤其是玩第一人稱射擊遊戲(FPS)的用戶,經常詢問低延遲配置(例如早期版本的LLP)的有效性。他們反覆提出的問題是,這些設定是否會導致… 突然掉幀 或出現嚴重影響遊戲體驗的延遲高峰。在雲端環境中,穩定性至關重要,因此測試這些預覽版本時需要格外謹慎,以避免引入影響遊戲流暢性的不穩定因素。
只有完全掌控 GPU 以及 Windows 如何處理影像,才能讓輕量級遊戲在雲端運作得自然流暢。透過結合 翻轉示範模板 透過高效能設定檔和手動應用程式管理,我們確保伺服器和顯示器之間的路徑盡可能短且乾淨,消除乾擾並優化螢幕的每一赫茲。
