
YouTube 上有很多影片的標題都是“最終過濾「關於《上古捲軸6》的消息層出不窮。然而,幾乎沒有任何消息透露任何內容。許多粉絲都有同感:他們看到一段新視頻,以為自己可能錯過了什麼重要公告,然後按下播放鍵,卻發現這一切不過是某個開發者在推特上點讚了一張海灘照片而已。」
那種混合物 炒作、疲憊和好奇心 這幾乎概括了目前玩家群的現狀。自從 Bethesda 在 2018 年 E3 遊戲展上首次公佈這款遊戲以來,已經過了七年多。即便如此,我們仍然幾乎一無所知。我們對發售日期、確切的背景設定以及遊戲平台都一無所知。然而,透過最近的採訪、法庭聲明、內部報告以及一些或多或少得到證實的傳聞,我們已經掌握了足夠的信息,可以大致了解《上古捲軸 6》的真正內涵以及我們可以期待的內容。
目前開發狀態和等待時間
Bethesda官方給出的簡短評論傳遞了一個非常明確的訊息: 遊戲正在進行中,但這將是一場持久戰。. 托德·霍華德該項目的導演和執行製片人在多次採訪中都表示,《上古捲軸6》「進展非常順利」。這意味著前期製作階段已經完成,遊戲的設計、美術、技術和敘事團隊正在緊密協作。
霍華德也承認,開發工作正在進行中。 一個漫長而艱辛的過程。 然而,這卻是經過深思熟慮的選擇。他們的想法是投入時間打造一個配得上這部傳奇作品的世界,而不是急於發布。用他們自己的話來說,每個人都希望速度更快,但首要任務是「把事情做好」。匆忙發布一款最終令人失望的產品毫無意義。
設計部門的埃米爾·帕利亞魯洛強化了這個願景。 將策略與實際情況進行比較 對於《GTA 6》來說,Rockstar 的延期是「他們能做出的最佳決定」。因為現在的玩家群往往能夠原諒遊戲延期發售,但卻不會忘記一款有缺陷或品質低劣的遊戲。在《輻射76》遭遇挫折以及《星空》最初飽受詬病之後,Bethesda 對此深有體會。
一些報導指出,該遊戲目前已處於早期開發階段。 內部測試至少在某些模組或部分建置版本中是如此。但這並不意味著正式版即將發布。

關於上映日期和可能檔期的傳聞
影片的上映日期一直是人們猜測的焦點之一。而最受關注的洩漏訊息之一是… Extas1s一位業內知名人士聲稱,Bethesda計劃在2027年底發布《上古卷軸6》。他沒有提供任何具體文件或直接證據,但表示他收集到的所有數據「合乎邏輯地」都指向這個發佈時間。
值得強調的是,這是關於… 未經證實的傳聞。 Bethesda尚未證實此消息,也未提供預計發售日期。即便如此,2027年的預測與其他行業趨勢相符,例如有報道稱,下一代Xbox遊戲機計劃於同年發布,並且新主機已在生產中。
如果這種巧合真的發生,那麼就將《上古卷軸6》視為……也並非不合理。 偉大標準之一 來自次世代 Xbox 遊戲庫。無論是跨世代遊戲還是專為新硬體打造的遊戲。請記住,微軟希望透過推出重磅第一方遊戲來強化其 Xbox 遊戲工作室和 Game Pass 生態系統。
一般的想法是 《上古卷軸6》最快也要到2027年才會發布。對於許多玩家來說,這款遊戲在正式發售前兩代主機就已經公佈,這令人震驚,但種種跡象表明情況確實如此。
貝塞斯達的沉默與社群的焦慮
自從2018年E3展上那段我們幾乎看不到泰姆瑞爾山脈和海岸景色的預告片發布以來,Bethesda一直保持著這種神秘感。 幾乎完全保密 關於《上古卷軸6》,目前尚未發布任何新圖片、預告片或可玩演示。唯一的例外是一些採訪和官方文件中的簡短提及。
這種長期的沉默已經造成了 球迷中有些人感到沮喪。許多人感覺自己多年來一直處於資訊真空狀態。因此,任何與此事件相關的舉動或出版物都被解讀為可能的線索。
網路上各種猜測層出不窮,Bethesda 每次亮相諸如遊戲大獎之類的活動都會提升玩家的期待值。展望未來的幾屆活動,許多玩家都希望最終能看到遊戲的正式預告片,儘管即使在專業媒體內部,也有人建議… 控制好預期最明智的觀點之一是,那些人說「他們不排除任何可能性,但他們也不會把全部身家都押在目前播出的任何東西上」。
矛盾的是,這種保密措施並沒有阻止一些有趣的細節被洩露或在內部討論。在微軟/動視暴雪的訴訟案中,曾提到內部預測顯示《上古卷軸6》的開發進度落後於《星空》。 運單這進一步印證了 Bethesda 不希望在新太空 IP 完全確立之前聽到任何關於發布日期的消息。
同時,該公司希望向社區傳遞一些象徵性訊息,例如將…納入遊戲中 為紀念一位粉絲而創作的角色 在為「願望成真基金會」籌集了超過 85.000 美元的籌款活動之後,像這樣的舉動雖然不能提供技術數據,但它們確實表明該項目充滿活力,並且是以社區為核心建設的。
平台、獨佔性與 Xbox 生態系統
最棘手的問題之一是《上古卷軸6》將支援哪些平台。微軟收購Bethesda後,最終決定權掌握在他們手中。 Xbox遊戲工作室如果我們看看像《星空》或《紅色墜落》這樣的遊戲的先例,它們都跳過了 PS5 平台,那麼如果《上古捲軸 6》也走上類似的道路,也就不足為奇了。
Bethesda尚未正式確認任何具體平台。唯一可以確定的是… PC 和 Xbox 遊戲機 考慮到微軟對其生態系統和Game Pass的重視程度,它們無疑會成為其中的一部分。除此之外,一切都只是猜測:這款遊戲是否會在PlayStation主機上推出尚不確定,當然也無法保證。
索尼和貝塞斯達之間的關係也並非一帆風順。想想當初收購貝塞斯達時遇到的種種複雜情況就知道了。 適用於 PlayStation 版《上古卷軸5:天際》的模組……種種限制和延誤激怒了使用者和內容創作者。雖然這並不能決定《上古卷軸6》的未來,但確實讓理想的合作顯得不太可能。
至於任天堂,沒人指望能在像Switch這樣性能強大的主機上玩到《上古捲軸6》,但Switch的到來… 雲端遊戲解決方案 這開啟了一系列有趣的可能。如果微軟繼續投資Xbox雲端遊戲,那麼《上古捲軸6》或許可以透過電視、手機或其他裝置串流播放,而無需過度依賴本地處理能力,這也就不足為奇了。
我們對遊戲世界的了解(以及傳聞)
《上古卷軸》系列的主線故事都發生在一個虛構的大陸上。 塔姆瑞爾種種跡象表明,《上古卷軸6》將延續這項傳統。真正令人感興趣的是,新冒險將聚焦於哪個區域,以及故事將發生在宇宙的哪個時代。而線索、推理,以及因謎團重重而引發的玩家群偶爾的“詛咒”,都將在此發揮作用。
最廣為接受的理論將遊戲置於 哈默費爾這裡是紅衛人的傳統家園。這一觀點得到了兩個關鍵要素的支持:一方面,2018 年的預告片暗示了該地區的地形,包括山地和沿海地區,這與我們對該地區的了解非常吻合。
就時間軸而言,最新正統續作《上古卷軸5:天際》和卡牌遊戲《上古卷軸:傳奇》都設定在… 第四紀元故事發生在《湮滅》之後大約兩百年。如果《上古卷軸6》再次進行時間跳躍,也不令人意外。這種時間跳躍可以是向前推進,清理舊世界,為新的戰爭、神靈和政治衝突騰出空間;也可以是向後追溯,探索那些迄今為止只在宇宙設定集中提及的遙遠時代。
幾乎所有人都理所當然地認為,這個故事的共同點將會再次出現: 免費角色創建種族和屬性選擇、透過技能升級、擁有各自故事情節的派系、引發重大劇情的小任務……以及你的決定會影響周圍世界的持續感受。
從《星空》、《輻射76》和《上古卷軸OL》中汲取經驗教訓
雖然《上古卷軸6》距離發售還有很長一段時間,但它的開發並非孤立進行。在過去十年間,Bethesda發行了風格迥異的遊戲,其中一些比其他遊戲更為成功。它們不可避免地會成為… 創意實驗室 為該角色扮演系列遊戲的最新篇章準備。它們是:
上古捲軸Online多年來,這款遊戲透過持續不斷的擴展內容、引人入勝的劇情線以及高度活躍的玩家社群,向數百萬玩家展示瞭如何讓泰姆瑞爾的世界保持活力。其在內容更新、區域設計和系統平衡方面的經驗很可能以某種方式被沿用到《上古卷軸6》。儘管後者仍然是一款單人遊戲。
輻射76。 遊戲發售時有效能問題、漏洞百出,設計選擇也頗受詬病,因此飽受批評。隨著時間的推移,遊戲品質有了顯著提升。然而,品牌形象卻遭受了巨大損失。對於《上古卷軸6》而言,這無疑是一個警示:一款大型遊戲如果缺乏足夠的打磨就匆忙發售,將會造成怎樣的後果。
星空這是最新的遊戲體驗。雖然評價褒貶不一,但對許多玩家來說,它是一場規模宏大、樂趣無窮的太空冒險。從技術層面來說,它標誌著Bethesda引擎向新一代的飛躍。種種跡象表明,《上古捲軸6》將基於同樣的技術基礎打造,並加以改進和調整,以適應中世紀奇幻風格。
綜合所有已公佈、洩漏和暗示的資訊來看,《上古卷軸6》正逐漸成為一個規模宏大的項目: 史詩奇幻的新篇章 它旨在完整呈現整個系列的精髓,吸收 Bethesda 近期其他作品的成功與失敗經驗,並適應 Xbox 生態系統和雲端遊戲。我們何時才能停止猜測,真正開始探索它的各種可能性,目前尚不得而知,但我們所知的每一個細節都表明,這款遊戲渴望被後世銘記,即便這意味著漫長的等待。


